Mobilna gra typu clicker oparta na systemie progresji i rozbudowy generujących zasoby obiektów.
Projekt „Clicker" to mobilna gra tworzona w silniku Unity z wykorzystaniem języka C#, oparta na popularnej mechanice idle/clicker. Głównym celem gracza jest rozwijanie systemu generowania zasobów poprzez zakup obiektów oraz ich stopniowe ulepszanie.
Zaimplementowałem m.in. podstawową pętlę rozgrywki, system zakupu i ulepszeń obiektów, zakup w większych ilościach (bulk buy) oraz interfejs użytkownika oparty na gotowych assetach.
Projekt rozwijam jako część nauki game developmentu - pogłębiam w nim wiedzę z zakresu Unity, projektowania systemów progresji oraz wydawania aplikacji mobilnych na Android. Docelowo gra zostanie opublikowana w Google Play.
Screenshoty zostaną dodane wkrótce.